Le livre des règles du golf fait plus de 200 pages. Personne ne te demande de le connaître par cœur — même les pros appellent un arbitre régulièrement. Mais il y a un socle de règles que tu dois maîtriser avant d'aller sur le parcours. Ce sont celles que tu vas utiliser à chaque partie.
Ce guide te donne l'essentiel, sans jargon inutile, dans l'ordre où tu en auras besoin sur le terrain.
Le principe fondamental du golf
Avant les règles détaillées, retiens une seule idée : joue la balle comme elle repose, joue le parcours comme tu le trouves.
Ça veut dire :
- Tu ne déplaces pas ta balle (sauf exceptions prévues par les règles)
- Tu ne modifies pas le terrain autour de ta balle
- Tu ne touches pas ta balle en jeu (sauf sur le green)
Quand tu ne peux pas appliquer ce principe (balle perdue, dans l'eau, etc.), les règles te donnent des options avec des pénalités. C'est ça, le golf.
Le vocabulaire de base
Avant d'aller plus loin, quelques termes que tu vas entendre partout :
- Par : le nombre de coups "standard" pour un trou (3, 4 ou 5 en général)
- Birdie : 1 coup sous le par
- Bogey : 1 coup au-dessus du par
- Double bogey : 2 coups au-dessus du par
- Stroke : un coup (chaque tentative de frapper la balle compte)
- Fairway : la zone tondue entre le départ et le green
- Rough : l'herbe haute autour du fairway
- Green : la zone très rase autour du trou, où on putte
- Bunker : obstacle de sable
- OB (Out of Bounds) : hors limites du parcours
- Drop : remettre une balle en jeu selon une procédure précise
- Lie : la position de ta balle au sol
Les règles au départ (tee box)
La zone de départ
- Tu dois jouer depuis la zone de départ définie par les repères de couleur (marques de départ)
- Ta balle doit être posée entre les marques ou jusqu'à 2 longueurs de club derrière
- Tu peux poser ta balle sur un tee uniquement au départ (pas pendant le reste du trou)
- Si tu joues en dehors de la zone : 2 coups de pénalité en stroke play, tu dois recommencer
L'ordre de jeu
- Au premier trou : l'ordre est défini par le tirage au sort ou la feuille de départ
- Aux trous suivants : le joueur avec le meilleur score au trou précédent joue en premier (c'est "l'honneur")
- En pratique, le ready golf est encouragé : joue dès que tu es prêt, dans le respect de la sécurité
Le whiff (coup manqué)
Si tu fais un swing avec l'intention de frapper la balle et que tu la manques complètement, ça compte comme un coup. Oui, même si tu n'as pas touché la balle. L'intention fait le coup.
En revanche, un swing d'essai (practice swing) où tu touches accidentellement la balle n'est pas un coup si tu n'avais clairement pas l'intention de jouer.
La balle en jeu — les situations courantes
Balle dans le rough
Tu joues la balle comme elle repose. Tu n'as pas le droit de :
- Écraser l'herbe autour de ta balle pour améliorer ton lie
- Casser des branches pour dégager ton swing
- Déplacer ta balle vers un meilleur endroit
Tu peux : enlever les impediments naturels détachés (feuilles mortes, branches cassées au sol, pierres) à condition de ne pas faire bouger ta balle.
Balle injouable
Si ta balle est dans une position impossible (au pied d'un arbre, dans des racines, coincée dans un buisson), tu peux la déclarer injouable. C'est toujours toi qui décides — l'arbitre ne le fait pas à ta place.
3 options, toutes avec 1 coup de pénalité :
- Retour au point précédent : tu rejoues d'où tu avais joué ton dernier coup
- Drop en arrière : tu recules en ligne droite depuis ta balle en passant par le drapeau, aussi loin que tu veux
- Drop latéral : tu droppes dans un rayon de 2 longueurs de club du point où repose ta balle, pas plus près du trou
Comment faire un drop correctement :
- Tiens-toi debout
- Tiens la balle à hauteur du genou
- Lâche-la (ne la lance pas, ne la fais pas rouler)
- La balle doit rester dans la zone de dégagement (2 longueurs de club)
- Si elle roule en dehors, re-droppe. Si ça arrive deux fois, place-la à la main
Balle perdue
Tu as 3 minutes pour chercher ta balle. Si tu ne la trouves pas :
- La balle est déclarée perdue
- Tu dois retourner jouer d'où tu avais frappé le coup précédent avec 1 coup de pénalité (stroke and distance)
Ça veut dire : si tu perds ta balle sur ton 2e coup, tu retournes au point de ton 2e coup et tu joues ton 4e coup (2e + pénalité + nouveau coup).
La balle provisoire — ton meilleur ami :
Si tu penses que ta balle est peut-être perdue (ou OB), joue une balle provisoire AVANT d'aller chercher. C'est crucial :
- Annonce clairement : "Je joue une provisoire"
- Si tu retrouves ta balle originale : tu reprends avec elle, la provisoire est annulée
- Si tu ne la retrouves pas : la provisoire est en jeu, tu gagnes un temps énorme
Ne joue JAMAIS de balle provisoire si ta balle est dans une zone à pénalité (eau). Les règles sont différentes dans ce cas.
Les zones à pénalité (obstacles d'eau)
Poteaux jaunes — zone à pénalité frontale
Les zones marquées par des poteaux ou lignes jaunes (anciennement "obstacles d'eau frontaux") te donnent 3 options quand ta balle y entre :
- Jouer la balle comme elle repose (si c'est possible) — pas de pénalité
- Retour au point précédent : rejoue d'où tu avais frappé — 1 coup de pénalité
- Drop en arrière : recule en ligne droite depuis le point où ta balle a franchi la limite de la zone, en passant par le drapeau — 1 coup de pénalité
Poteaux rouges — zone à pénalité latérale
Les zones marquées par des poteaux ou lignes rouges offrent les mêmes options que les jaunes, plus une option supplémentaire :
- Drop latéral : droppe dans un rayon de 2 longueurs de club du point où ta balle a franchi la limite de la zone (ou du côté opposé à distance équivalente) — 1 coup de pénalité
Points importants sur les zones à pénalité
- Tu peux jouer ta balle dans la zone sans la toucher avant le coup (pas de pénalité)
- Tu peux toucher le sol et l'eau avec ton club en préparant ton coup (changement des règles 2019)
- Tu ne peux pas tester la profondeur de l'eau avec ton club
Hors limites (OB)
Comment reconnaître l'OB ?
L'OB est marqué par des poteaux blancs ou des lignes blanches. Contrairement aux zones à pénalité, il n'y a pas de drop possible à l'endroit où la balle est sortie.
Que faire ?
Option standard : Retourner au point précédent + 1 coup de pénalité (stroke and distance). C'est la même règle que la balle perdue.
Règle locale E-5 (très courante en 2026) : Beaucoup de clubs appliquent cette règle locale qui permet, pour accélérer le jeu :
- De dropper dans le fairway à hauteur de l'endroit où la balle est sortie OB
- Avec 2 coups de pénalité au lieu de retourner au départ
- C'est un choix : plus de pénalité mais gain de temps
Vérifie si ton club applique cette règle locale — c'est généralement indiqué sur la carte de score.
Attention à la distinction OB / balle perdue
- OB : ta balle a franchi les limites blanches — tu l'as vue sortir
- Balle perdue : tu ne retrouves pas ta balle dans les 3 minutes
- Dans les deux cas : même pénalité (stroke and distance), sauf si la règle locale E-5 s'applique
Le bunker — les règles spécifiques
Ce que tu ne peux PAS faire dans un bunker
- Toucher le sable avec ton club avant le swing (backswing inclus)
- Faire un swing d'essai qui touche le sable
- Lisser le sable pour tester sa texture
- Enlever des pierres ou des feuilles SI ça améliore ton lie (en pratique, tu peux enlever les impediments détachés depuis 2019, mais prudemment)
Ce que tu PEUX faire
- Poser ton club dans le sable pour t'appuyer et garder l'équilibre (pas près de la balle)
- Ratisser le bunker après ton coup (c'est même obligatoire par étiquette)
- Enlever des objets artificiels (rake, bouteille, etc.)
Balle injouable dans un bunker
Si ta balle est enfouie ou injouable dans un bunker, tu as les options habituelles de balle injouable (1 coup de pénalité), MAIS :
- Les options 2 (drop en arrière) et 3 (drop latéral) doivent rester dans le bunker
- Si tu veux dropper en dehors du bunker en arrière sur la ligne drapeau-balle : c'est 2 coups de pénalité
Le putting green — les règles essentielles
Ce qui change sur le green
Une fois ta balle sur le green, les règles changent considérablement :
- Tu dois marquer ta balle si elle gêne un autre joueur (avec un marqueur ou une pièce)
- Tu peux nettoyer ta balle (la ramasser, l'essuyer, la replacer)
- Tu peux réparer les dommages sur le green (pitch marks, empreintes de chaussures, etc.) — y compris sur ta ligne de putt
- Tu ne peux pas tester la surface du green en faisant rouler une balle dessus
Le drapeau
Depuis 2019, tu peux laisser le drapeau dans le trou quand tu puttes. Pas de pénalité si la balle touche le drapeau. C'est ton choix :
- Drapeau dedans : pratique, gain de temps
- Drapeau sorti : certains préfèrent pour les putts courts
Si un autre joueur veut le drapeau dedans et toi dehors, communiquez avant de putter.
Balle sur la lèvre du trou
Si ta balle s'arrête sur le bord du trou, tu as un temps raisonnable pour atteindre le trou, plus 10 secondes d'attente. Si elle ne tombe pas dans ce délai, elle est considérée au repos. Le coup suivant compte.
Balle déplacée sur le green
Si ta balle bouge sur le green (vent, pente) après que tu l'aies marquée et replacée, tu la remets à sa position d'origine, sans pénalité.
Si ta balle bouge avant que tu la marques : elle se joue de sa nouvelle position (sauf si tu peux prouver que c'est un agent extérieur qui l'a déplacée).
Les pénalités — résumé clair
Pénalités d'1 coup
| Situation | Pénalité |
|---|---|
| Balle dans zone à pénalité (eau) | 1 coup |
| Balle injouable | 1 coup |
| Balle perdue (stroke & distance) | 1 coup |
| Balle OB (stroke & distance) | 1 coup |
| Balle déplacée accidentellement | 1 coup (replace) |
Pénalités de 2 coups
| Situation | Pénalité |
|---|---|
| Jouer depuis l'extérieur de la zone de départ | 2 coups |
| Jouer une mauvaise balle | 2 coups |
| Drop hors bunker (balle injouable dans bunker) | 2 coups |
| Règle locale OB (E-5) | 2 coups |
| Améliorer sa position de jeu | 2 coups |
Disqualification
- Signer une carte de score avec un score inférieur à la réalité
- Ne pas corriger une infraction connue
- S'entendre avec un autre joueur pour ignorer les règles
L'étiquette — aussi importante que les règles
L'étiquette n'est pas dans les règles officielles, mais c'est ce qui fait qu'on a envie de jouer avec toi (ou pas). Voici les points non-négociables :
Sécurité
- Ne frappe JAMAIS quand quelqu'un est à portée
- Crie "FORE !" immédiatement si ta balle part vers des gens
- Vérifie que la voie est libre avant de jouer
- Sur un parcours aveugle (dogleg), attends le signal ou la cloche
Respect du parcours
- Répare tes pitch marks sur les greens (les impacts de balle)
- Replace tes divots ou remplis-les avec le mélange sable/graines fourni
- Ratisse les bunkers après y avoir joué
- Ne roule pas avec le chariot trop près des greens et des départs
Respect des autres joueurs
- Silence absolu quand quelqu'un joue. Pas de bruit, pas de mouvement.
- Éteins ton téléphone ou mets-le en silencieux
- Ne donne pas de conseils techniques sauf si on te le demande
- Félicite un bon coup, compatir sur un mauvais — c'est la base
Le pace of play en détail
Le rythme de jeu est le problème numéro 1 sur les parcours. Voici comment ne pas être "ce joueur" qui bloque tout le monde :
Avant ton coup :
- Évalue ta distance et choisis ton club pendant que les autres jouent
- Prépare-toi à jouer dès que c'est ton tour
- Pas plus d'un swing d'essai
Pendant la partie :
- Marche d'un bon pas entre les coups
- Si tu utilises un chariot, gare-le du côté de la sortie du green (vers le départ suivant)
- Note tes scores au départ suivant, pas sur le green
- Cherche ta balle 3 minutes max
Quand tu es en retard :
- Si tu as un trou d'avance de retard sur le groupe devant, invite le groupe derrière à passer
- Pas de honte à laisser passer — c'est la bonne attitude
- Communique : un signe de la main suffit
Objectif de temps :
- Par 3 : 10-12 minutes max par trou
- Par 4 : 13-15 minutes
- Par 5 : 15-17 minutes
- Total 18 trous : 4h-4h15 maximum
Les situations spéciales que tu vas rencontrer
Balle contre une obstruction artificielle
Chemin de chariot, arroseur, grillage, poteau 150m... Si ta balle repose contre une obstruction inamovible ou si elle gêne ton stance ou ton swing :
- Dégagement gratuit (pas de pénalité)
- Drop dans 1 longueur de club du point de dégagement le plus proche, pas plus près du trou
Balle en terrain en réparation (GUR)
Les zones marquées par des lignes bleues ou des pancartes "GUR" (Ground Under Repair) :
- Dégagement gratuit obligatoire
- Même procédure que les obstructions
Eau temporaire (flaques après la pluie)
Si ta balle est dans de l'eau temporaire (flaque, ruisseau temporaire) :
- Dégagement gratuit
- Drop au point le plus proche qui évite l'eau, pas plus près du trou
Balle dans un arbre
Si tu vois ta balle dans un arbre mais que tu ne peux pas la jouer :
- Déclare-la injouable (1 coup de pénalité)
- Applique les options de balle injouable depuis le point sous la balle
Le comptage des coups — comment ne pas se perdre
C'est bête, mais beaucoup de débutants se trompent dans le comptage. Voici la méthode simple :
- Compte chaque tentative de frapper la balle (même les whiffs)
- Ajoute les coups de pénalité
- Le total = ton score sur le trou
Exemple concret :
- Coup 1 : drive → slice dans l'eau (zone à pénalité jaune)
- Pénalité : +1
- Coup 3 : drop et frappe vers le green
- Coup 4 : chip sur le green
- Coup 5 : premier putt
- Coup 6 : deuxième putt, dans le trou
- Score : 6 (5 coups joués + 1 pénalité) = double bogey sur un par 4
Astuce : après chaque pénalité, dis-toi "je joue mon Xe coup" pour ne pas te perdre.
Stroke play vs Match play — la différence
Stroke play (le plus courant)
Tu comptes le total de tes coups sur tous les trous. Le score le plus bas gagne. C'est le format standard en compétition amateur.
Match play
Tu joues trou par trou contre un adversaire. Celui qui fait le moins de coups gagne le trou (1 up). Les pénalités et certaines règles changent légèrement en match play.
Pour un débutant, tu joueras surtout en stroke play. C'est le format qui compte pour ton handicap.
FAQ — Règles du golf pour débutants
Puis-je déplacer ma balle si elle est dans une flaque ?
Oui, l'eau temporaire (casual water) te donne droit à un dégagement gratuit. Trouve le point le plus proche qui évite la flaque, pas plus près du trou, et droppe dans 1 longueur de club.
Que faire si je ne sais pas si ma balle est perdue ou dans l'eau ?
Si tu n'es pas sûr, joue une balle provisoire (sauf si tu sais qu'elle est dans une zone à pénalité). Annonce-le clairement. Si tu retrouves ta balle originale, tu reprends avec.
Est-ce que je peux enlever des cailloux autour de ma balle ?
Oui, les pierres et cailloux sont des impediments naturels détachés. Tu peux les enlever partout, y compris dans les bunkers (changement 2019). Attention à ne pas faire bouger ta balle en le faisant.
Combien de clubs puis-je avoir dans mon sac ?
14 maximum. C'est la limite réglementaire. En dessous, pas de minimum.
Que se passe-t-il si je frappe la balle d'un autre joueur ?
En stroke play : 2 coups de pénalité pour toi. Tu dois ensuite jouer ta propre balle. L'autre joueur replace sa balle sans pénalité. Moralité : vérifie toujours ta balle (marque-la avec un signe distinctif).
Puis-je utiliser un télémètre laser ?
Oui, depuis 2019 c'est autorisé par défaut en compétition. Sauf si une règle locale l'interdit spécifiquement (rare en amateur). Vérifie auprès du comité en compétition.
Que faire si ma balle tape celle d'un autre joueur sur le green ?
En stroke play : 2 coups de pénalité pour le joueur qui a putté (s'il savait que l'autre balle était sur le green). C'est pourquoi on marque toujours sa balle sur le green. L'autre balle est replacée à sa position d'origine.
Conclusion
Tu n'as pas besoin de connaître les 200 pages du livre des règles. Les situations couvertes dans ce guide représentent 95 % de ce que tu rencontreras sur le parcours. Pour le reste, en partie amicale, le bon sens prévaut.
Retiens les bases :
- Joue la balle comme elle repose
- Balle perdue ou OB = stroke and distance (ou règle locale E-5)
- Zone à pénalité = 1 coup de pénalité + options de drop
- Bunker = pas toucher le sable avant ton swing
- Green = marque, nettoie, répare
- Étiquette = silence, rythme, respect
Avec ça, tu es paré pour ton premier parcours. Et si tu as un doute sur le terrain ? Demande à tes partenaires de jeu — la plupart des golfeurs seront ravis de t'aider.
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